——
DESCRIPCIÓN
A través de dos workshop, los estudiantes exploraron en forma conjunta el desarrollo de un «arquetipo» nacional, a través de la creación de una persona representativa que sería «el protagonista del juego de mesa».
Por otra parte, en el segundo workshop los alumnos colombianos y chilenos expusieron los procesos metodológicos desarrollados por cada grupo de trabajo, para ser retroalimentados entre pares y así enriquecer su juego de mesa como proyecto de Diseño.